Artículo: AMZ-B013SCRACW

GMT Games

Juego de mesa Churchill de GMT Games

Detalles del producto
Disponibilidad
En stock
Peso con empaque
1.80 kg
Devolución
No
Condición
Nuevo
Producto de
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USA

Sobre este producto
  • Churchill es un juego para tres jugadores de Coop-etición donde los jugadores deben cooperar para ganar la Segunda Guerra Mundial, al mismo tiempo que logran una posición superior en el posguerra sobre sus aliados.
  • Los jugadores del juego asumen los roles de Churchill, Roosevelt o Stalin mientras maniobran entre sí a lo largo de seis Conferencias que determinan quién liderará las fuerzas aliadas, dónde se desplegarán esas fuerzas y cómo se derrotará al Eje.
  • El jugador cuyas fuerzas colectivamente tengan mayor control sobre las potencias del Eje rendirse ganará la paz y el juego.
  • Si los jugadores colectivamente no logran derrotar al Eje, los Aliados pierden, pero si el Eje es derrotado, hay un vencedor de la paz que sigue.
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Churchill es un juego para tres jugadores de Coop-etición donde los jugadores deben cooperar para ganar la Segunda Guerra Mundial, al mismo tiempo que logran una posición superior en el posguerra sobre sus aliados. Si los jugadores colectivamente no logran derrotar al Eje, los Aliados pierden, pero si el Eje es derrotado, hay un vencedor de la paz que sigue. También hay una variante para dos jugadores y una variante para un solo jugador. Churchill NO es un juego de guerra, sino un conflicto político de cooperación y competencia. Aunque el juego se centra en 10 de las conferencias históricas desde 1943 hasta el final de la guerra, estas y gran parte de este diseño no deben tomarse literalmente. Antes y después de cada conferencia, pequeños grupos de asesores y funcionarios senior se trasladaban entre las capitales aliadas haciendo los tratos que impulsaron la paz posterior a la guerra. Cada conferencia ve una de un grupo de temas nominados para su inclusión en la conferencia. Las categorías de temas son: cambios de liderazgo de teatro, ofensivas dirigidas, prioridades de producción, operaciones clandestinas, actividad política y guerra estratégica (bomba A). Cada una de las cartas de conferencia histórica pone independientemente alguna cantidad de temas como ofensivas dirigidas o prioridades de producción metafóricamente sobre la mesa, mientras los jugadores nominan 7 temas adicionales. COMPONENTES Un tablero montado de 22"x 34" Una hoja de contadores cortada a color Tres tarjetas de ayuda para jugadores Una dados de 10 lados Manual de reglas Cartas, bloques, fichas Una hoja de pegatinas Seis dados de 6 lados