Metal Gear Rising: Revengeance
Platform:
PlayStation 3
Edition:
Standard
En stock
0.20 kg
Sí
Nuevo
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USA
- Los elementos de sigilo de Rising enfatizarán la considerable velocidad y agilidad de Raiden a través de lo que Matsuyama describe como "cazar sigilo."
- El juego se centrará en dos elementos clave: la esgrima y un estilo de sigilo más rápido y orientado a la acción.
- "Cortar" implica una sofisticada esgrima que permite a los jugadores participar en combate cuerpo a cuerpo en tercera persona, así como cortar enemigos y objetos "a voluntad" a lo largo de un plano geométrico utilizando un modo de "corte libre."
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#interview { font-family: Arial, Helvetica, sans-serif; } #interview li { margin-top: 15px; margin-bottom: 15px; list-style-type: none; font-family: Arial, Helvetica, sans-serif; } Entre en la mente del legendario diseñador de juegos, Hideo Kojima, creador de la serie Metal Gear. Entrevista exclusiva de PAX 2012 mientras reflexiona sobre el 25º aniversario de la serie.Si pudieras hacer una remake en HD de cualquiera de tus títulos, ¿cuál sería y por qué?Sería METAL GEAR SOLID. Si se hiciera de una manera contemporánea utilizando la última tecnología, creo que podría resultar en algo bastante impresionante. Sin embargo, no quiero ser yo el que lo recree.Aparte de lanzar remakes en HD de Metal Gear, ¿qué más tienes bajo la manga para celebrar el 25º aniversario de Metal Gear Solid?Tenemos soporte para trofeos para MGS4, un CD de música, un libro de aniversario, una novela, figuras y juguetes, artículos de ropa y una variedad de productos relacionados con METAL GEAR.Si Snake no se hubiera convertido en un personaje tan popular en la serie Metal Gear Solid, ¿crees que habrías tomado otro camino, en cuanto a la historia?Quizás, usando a "The Boss", o incluso haciendo el juego con múltiples escenarios de personajes, quizás jugando a través de la historia de la Unidad Cobra durante la Segunda Guerra Mundial?Eso podría haber sido una posibilidad. En lugar de una saga centrada en Snake, podría haber escrito una historia centrada en los miembros de "FOXHOUND", similar a lo que se hizo en "X-Men".Tomaste un juego, Metal Gear Solid, que originalmente ni siquiera se suponía que fuera una serie completa, y lo convertiste en una de las historias más memorables jamás vistas en los juegos. ¿CUÁNDO fue que la historia "Solid" se suponía que iba a terminar, y qué se habría hecho de manera diferente?Originalmente tenía la intención de terminarla con "METAL GEAR SOLID". Esa es la razón por la que introduje a su enemigo final, "Liquid Snake (clone)", que poseía las mismas habilidades que "Solid Snake". Si no hubiera sido así, no habría utilizado la configuración de personaje estereotípica y difícil de manipular de un clon para un personaje principal.¿Cómo concibió una historia tan magnífica para esta serie de juegos? ¿De dónde sacó su inspiración?Creo que esto se deriva de que el diseño del juego, la historia y el entorno están a cargo de la misma persona. En comparación con las películas o las novelas, puede que algunos elementos queden cortos, sin embargo, me esforcé por construir un mundo y una historia que funcionaran bien con el juego.Para el Sr. Kojima, ¿alguna vez se basó en alguno de los personajes de Metal Gear en usted mismo y ve a sí mismo en alguno de los personajes?No conscientemente, pero "Snake" y yo hemos recorrido un largo camino juntos y, hasta cierto punto, un poco de mí se refleja en él. Como el envejecimiento, por ejemplo.¿Hay alguna posibilidad de hacer una historia lateral con Gray Fox jugable? Él es el ninja más memorable y dominante que se ha visto en la serie mgs, la comunidad de Mgs no puede negarlo.Los años más jóvenes de Gray Fox es un tema en el que me gustaría trabajar algún día.¿Ha pensado en hacer algo relacionado con Snatcher o Policenauts? ¿Qué juego de Metal Gear está más satisfecho y cuál está menos satisfecho?Me esforcé al máximo en el desarrollo de cada título en ese momento y así que estoy satisfecho. Sin embargo, también puedo decir que al mismo tiempo, hay una parte de mí que nunca estará satisfecho y esa es la razón por la que sigo haciendo juegos hasta el día de hoy. ¿Qué juego de Metal Gear está más satisfecho y por qué? ¿Podría compartir uno de sus momentos favoritos de Metal Gear?Diría "METAL GEAR SOLID". Esto se desarrolló antes de que el juego se hiciera famoso y así pude crear el juego libremente como deseaba sin presión y sin preocuparme por si vendería o no.Todos tuvimos a Ocelot creciendo como personaje a lo largo de la serie MGS, definitivamente hizo la serie. ¿Qué personaje en la franquicia de MGS cree que se ha pasado por alto?Ese sería el Coronel Campbell. Es fácil malinterpretarlo como un estereotipo de militar, sin embargo, es en realidad un personaje mucho más complejo. Sin embargo, si hubiera profundizado en Campbell, habría sido difícil mantener el equilibrio con los otros personajes y así que no elegí profundizar en eso.¿Cuál es su consejo para alguien que está tratando de ser un diseñador de videojuegos para los primeros pasos?Los futuros diseñadores trabajarán con hardware potente que posee variados medios de expresión. Por eso, más que nada, las habilidades de dirección y presentación para video, gráficos, música, narración, etcétera, serán cruciales. Si uno no posee talento en ese aspecto, creo que será una batalla cuesta arriba.Si pudiera diseñar un título de Metal Gear con una protagonista femenina, ¿cómo sería ella y qué la separaría de otros héroes/personajes en otros títulos de acción con otros títulos que tienen una protagonista femenina?Un juego de combate con una protagonista femenina frágil sería difícil de manejar. Sin embargo, una mujer fuerte, como The Boss, que ejemplifica las fuerzas maternales únicas que solo una mujer puede poseer, sería una protagonista interesante en un juego.¿Cuánto tiempo ha tardado en hacer el actual Fox Engine y está cerca de estar completado?Se ha reunido y ha progresado hasta cierto punto. En este momento, no estamos haciendo demostraciones técnicas, sino que estamos haciendo un juego que realmente se puede jugar mientras perfeccionamos el procesamiento del motor, las pantallas, así como la usabilidad de las herramientas. Creo que finalmente hemos alcanzado al resto del mundo. A partir de ahora, planeamos subir a nuevas alturas. ¿Cuál es tu personaje favorito de la saga Metal Gear y por qué?El primer lugar probablemente iría a Snake, que ha madurado y envejecido junto conmigo. Empezó como un personaje en 2D que no podía hablar y luego evolucionó a un personaje tridimensional en poligonal 3D capaz de hablar y expresiones, e incluso desarrolló arrugas. En general, se ha convertido en un personaje más tridimensional en todos los aspectos.